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유럽연합, 페이스북-인스타그램 '아동 중독 및 피해' 조사 착수유럽연합(EU)은 페이스북과 인스타그램이 아동의 정신적, 신체적 건강을 위협한다는 우려로 공식 조사를 착수했다. '아동의 행동 중독" 및 "토끼굴 효과" 유발 유럽연합(EU)은 페이스북과 인스타그램의 사용자 인터페이스(UI)와 알고리즘이 어린이들에게 "행동 중독"을 유발하고 "토끼굴(rabbit-hole) 효과"를 조성할 수 있다는 우려를 표명했다. "토끼굴 효과"는 사용자들이 특정 콘텐츠에 빠져들어 다른 정보에 접근하지 못하는 현상을 일컫는다. 또한 EU는 메타가 미성년자가 부적절한 콘텐츠에 접근하는 것을 막기 위해 충분한 노력을 기울이지 않고 있으며, 나이 확인 도구가 "합리적이고, 비례적이며, 효과적"이지 않다는 지적도 했다. 메타, 최근 어린이 안전 강화 노력에도 불구하고 조사 대상 메타는 최근 페이스북과 인스타그램에서 어린이 안전을 강화하기 위한 노력을 기울이고 있다. 예를 들어, 어린이들이 유해한 주제를 접근하지 못하도록 제한하고, "의심스러운" 성인 계정과의 상호 작용을 제한하는 조치를 취했다. 하지만 이러한 노력에도 불구하고 EU는 메타가 어린이 온라인 안전을 보호하기 위해 충분한 노력을 기울이지 않고 있다고 판단했다. EU, 메타에 최대 전 세계 매출 6% 벌금 부과 가능성 EU는 메타의 콘텐츠 추천 시스템 및 기본 개인 정보 보호 설정이 미성년자의 개인 정보 보호, 안전 및 보안을 충분히 보장하지 않는지 조사할 예정이다. 조사 결과 메타가 DSA 규정을 위반했다고 판단되면, 전 세계 매출의 최대 6%에 달하는 벌금을 부과받을 수 있다. EU 집행위원회의 티에리 브르통(Thierry Breton) 위원은 "우리는 청소년을 보호하기 위해 최선을 다할 것입니다"라고 말했다. 향후 전망 EU의 공식 조사는 메타에게 큰 타격이 될 수 있다. 만약 메타가 DSA 규정을 위반했다고 판단되면 엄청난 벌금을 부과받을 뿐만 아니라, 유럽 시장에서 영향력을 크게 잃을 수도 있다. 메타는 이번 조사에 적극적으로 대응하며, 어린이 안전을 위한 노력을 강화할 것으로 예상된다.
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구글, AI 영상 및 텍스트에 디지털 워터마크 확대!구글은 인공지능(AI) 영상 및 텍스트 콘텐츠에 디지털 워터마크를 도입한다고 밝혔다. 이는 AI 콘텐츠의 출처를 파악하고 딥페이크(Deepfake)와 같은 가짜 콘텐츠를 방지하기 위한 조치이다. 구글의 새로운 영상 제작 도구인 Veo를 통해 제작된 모든 영상은 워터마크가 포함될 예정이며, 텍스트 제작 도구인 제미나이에서 생성된 텍스트도 워터마크 처리될 예정이다. 워터마크는 인간 눈에는 보이지 않지만, AI 콘텐츠 감지 도구를 통해 인식될 수 있다. 구글은 지난해부터 AI 이미지에 디지털 워터마크를 적용하는 SynthID 시스템을 운영하고 있다. Veo와 같은 AI 영상 제작 도구가 더욱 발전함에 따라 AI 콘텐츠의 출처 파악은 더욱 중요해지고 있다. 최근 딥페이크 기술의 발전으로 인해 가짜 뉴스나 허위 정보가 쉽게 만들어지고 있다. 워터마크 시스템은 이러한 문제를 해결하고 AI 콘텐츠의 투명성을 높이는 데 도움이 될 수 있다. 구글 외에도 틱톡, 메타 등 다른 플랫폼도 AI 콘텐츠 감지 도구 도입을 추진하고 있다. 워터마크 시스템이 딥페이크 방지에 얼마나 효과적인지 지켜봐야 할 것이다.
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메타, 퀘스트 2와 3에 기내 사용을 위한 '여행 모드' 출시최근 메타는 퀘스트 2와 3 사용자들을 위한 새로운 기능 '여행 모드(Travel Mode)'를 출시했다. 기존에는 가상 현실 (VR) 모드만 지원되어 멀미 문제 등의 어려움이 있었던 비행기 환경에서도 이제 쾌적하게 퀘스트를 즐길 수 있다. 메타, 퀘스트 2 & 3에 기내 사용을 위한 '여행 모드' 출시 '여행 모드'는 혼합 현실 (MR) 기술을 기반으로 한다. 사용자가 앱을 실행하면 창(윈도우)이 흔들리지 않고 안정적으로 유지되도록 화면을 조정한다. 이를 통해 멀미를 방지하며 기내에서 영화 감상, 게임, 명상 앱 이용 등 다양한 활동이 가능하다. 메타는 블로그 게시물을 통해 "여행 모드는 퀘스트를 최고의 기내 엔터테인먼트 기기로 만들어준다. 거대한 가상 화면에서 영화를 감상하거나, 게임이나 명상 앱으로 휴식을 취할 수도 있고, 개인 공간에서 업무도 처리할 수 있다"라고 설명했다. 하지만 현재 여행 모드는 비행기 전용 기능이며, 기차, 자동차, 버스와 같은 다른 교통수단에서는 아직 사용할 수 없다. 메타는 이에 대한 지원도 곧 추가할 계획이라고 밝혔다. 여행 모드 사용법: 간편한 2단계 절차 여행 모드 활성화는 간편하지만 두 단계가 필요하다. 사용자는 먼저 설정 > 실험 기능으로 이동하여 해당 기능을 활성화한다. 설정이 완료되면 유니버설 메뉴 내의 빠른 설정 패널에서 '여행 모드'를 찾을 수 있다. 다만, 인터넷 연결이 필요한 앱이나 게임을 실행하려면 기내 와이파이 연결이 필수다. 메타는 기내에서도 안정적인 사용 경험을 제공하기 위해 항공기의 움직임을 고려하는 알고리즘을 개선했다. 즉, 비행기 창밖을 볼 때에도 멀미가 발생하지 않는다. 애플 비전 프로에도 여행 모드가 있지만, 해당 기능 사용 시 창 바깥을 보지 않도록 권고하고 있다. 루프트한자와의 파트너십: 맞춤 여행 컨텐츠 제공 여행 모드 출시와 함께 메타는 독일 항공사 루프트한자와의 새로운 파트너십도 발표했다. 이번 파트너십을 통해 일부 노선의 비즈니스 클래스 승객에게 메타의 혼합 현실 안경을 제공하고, 엔터테인먼트, 여행, 웰빙, 게임 등 다양한 맞춤 컨텐츠를 제공할 예정이라고 밝혔다.
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메타, 카메라 장착 AI 헤드폰 개발 검토? "카메라버즈"라는 흥미로운 프로젝트메타가 인공지능(AI) 분야 선두 기업으로 자리매김하기 위한 새로운 하드웨어 프로젝트를 검토하고 있는 것으로 보인다. 최근 정보기술 매체인 '디 인포메이션'에 따르면 메타는 AI 기능을 탑재한 헤드폰 디자인을 초기 단계에서 검토하고 있다. 이 프로젝트명은 "카메라버즈(Camerabuds)"로 추측된다. 헤드폰 또는 이어버드 형태를 고려 중이지만 모두 사용자 주변 환경을 인식하는 데 도움이 되는 바깥쪽 카메라 두 개를 장착할 예정이다. 이 카메라를 통해 실시간 AI 기능을 구동할 수 있다. 이는 메타가 스마트 안경에 적용한 멀티모달 AI 기능과 유사한 방식으로 작동할 것으로 예상된다. 개발 여부 및 난관 하지만 이 프로젝트가 실제로 개발 단계로 진행될지 여부는 아직 불투명하다. 메타는 현재까지 언론의 취재 요청에 즉각적인 답변을 하지 않았다. 마크 저커버그 CEO는 "여러 가지 디자인 후보를 검토했지만" 현재까지 만족스러운 디자인을 찾지 못했다는 보도가 있다. 또한 내부적으로는 배터리 수명, 열 문제와 같은 엔지니어링 문제 외에도 카메라 장착 웨어러블이 안고 있는 수많은 개인정보 보호 문제에 대한 우려도 제기되고 있다. 긴 머리카락을 가진 사용자의 경우 머리카락이 카메라 시야를 가려 사용에 불편함이 있을 수도 있다. 과거 실적과 미래 전망 '디 인포메이션'은 메타의 하드웨어 프로젝트 실적이 다소 엇갈린 편이라고 지적한다. 메타는 2022년 스마트 스피커 라인업인 포탈을 단종했으며 오랜 기간 루머가 됐던 카메라 장착 스마트워치 개발도 취소했다. 하지만 최근 출시된 메타 AI가 탑재된 레이밴 브랜드 스마트 안경은 긍정적인 평가를 받고 있다. 메타는 판매량을 공개하지 않았지만 저커버그 CEO는 "높은 수요"가 있었으며 1세대 스마트 안경에 비해 사용자 참여도가 더 높고 지속적이라고 밝혔다. 메타 AI를 또 다른 하드웨어에 탑재하는 것은 다른 선두 AI 기업과의 경쟁에서 앞서 나서려는 메타의 야심과도 일맥상통한다. 래빗의 R1과 휴매인 AI 핀과 같은 AI 전용 하드웨어는 지금까지 실망스러운 결과를 보여주고 있다. 하지만 메타는 최신 AI 기능을 사람들이 이미 익숙하게 사용하는 헤드폰과 같은 기기에 탑재함으로써 더 쉽게 판매 실적을 올릴 수 있기를 기대하고 있는 것으로 보인다.
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구글 I/O 하루 전, 구글 새 카메라 AI 기능 티저 공개!구글은 I/O 개발자 컨퍼런스 개최 하루 전, 흥미로운 새 AI 기능 티저 영상을 공개했다. X 동영상에 공개된 영상에는 카메라가 I/O 기조연설 무대를 비추는 모습이 담겨 있으며, 영상을 촬영하는 사람이 "여기서 무슨 일이 일어나고 있을까요?"라고 질문한다. One more day until #GoogleIO! We’re feeling ????. See you tomorrow for the latest news about AI, Search and more. pic.twitter.com/QiS1G8GBf9 — Google (@Google) May 13, 2024 이에 대해 AI 음성이 "대규모 행사, 혹은 컨퍼런스나 프레젠테이션 준비를 하는 것 같습니다"라고 답변하며, "IO"라는 문구가 구글 개발자 컨퍼런스와 관련이 있다고 언급하고 "인공지능 분야의 새로운 발전"을 이야기한다. 두 사람의 대화는 화면에 텍스트 형태로 표시된다. 카메라 통해 실시간 정보 인식하는 AI기능 선보여 이 기능의 정확한 작동 방식은 아직 밝혀지지 않았지만, 구글의 카메라 기반 검색 기능인 구글 렌즈와 유사한 면모를 보인다. 티저 영상에서 보여지는 기능은 실시간으로 작동하며, 음성 명령에 반응하는 모습은 메타의 스마트 안경에 탑재된 멀티모달 AI와 흡사하다. 또한, 이 데모 영상이 픽셀 기기에서 실행되는 것을 볼 수 있어, 구글이 새로운 AI 기능을 픽셀 라인업에 먼저 출시할 가능성이 높아진다. I/O 기조연설 하루 전에 새 기능을 공개하는 것은 구글에게는 다소 이례적인 행보이지만, 오픈AI가 라이브 이벤트에서 자사의 새로운 GPT-4o 모델을 선보인 직후 구글이 이 영상을 공개한 것은 우연의 일치가 아닐 가능성이 높다. 구글이 I/O에서 어떤 새로운 기능을 선보일지는 궁금하지만, 이제 얼마 남지 않았다. 구글 I/O는 5월 14일(현지시간) 개최된다.
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유튜브, 신작게임 발견 플랫폼 1위. 신작 게임 정보 얻는 채널로 가장 인기 높아PR 및 마케팅 에이전시 빅게임머신은 미국 콘솔 및 PC 게이머 1,000명을 대상으로 신작 게임 구매 및 플레이 정보를 어떻게 얻는지 조사했다. 그 결과, 64%의 응답자가 유튜브를 통해 신작 게임을 발견한다고 답했다. 유튜브, 틱톡 제치고 압도적인 인기 게임인더스트리의 보도에 따르면 유튜브에 이어 틱톡(36%), 인스타그램(35%), 페이스북(34%), 입소문(32%) 순으로 신작 게임 정보 발견 플랫폼으로 활용되고 있다. 특히 18~24세 게이머 중 58%가 틱톡을 이용하는 반면, 34~44세 게이머는 29%에 불과했다. 메타크리틱 리뷰는 지지율 낮아 메타크리틱 전문가 리뷰(3%), 사용자 리뷰(4%), 인쇄 매거진(5%)은 신작 게임 정보 발견 채널로 가장 인기가 낮았다. 게이머는 다양한 채널 통해 신작 게임 정보 얻어 평균적으로 한 명의 게이머는 4~5개의 채널을 통해 신작 게임 정보를 얻는 것으로 나타났다. 유튜브, 신뢰도 또한 최고! 온라인 광고 지지율 낮아 인기뿐 아니라 유튜브는 신뢰도 또한 가장 높았다. 응답자의 52%가 유튜브를 신뢰한다고 답했다. 반면, 온라인 광고(17%), X(구 트위터)(19%)는 신뢰도가 낮았다. 게임 구매 및 플레이 영향 요인 조사 결과, 응답자의 40%는 친숙한 프랜차이즈에 속한 게임이라는 점이 신작 게임 구매 또는 플레이에 가장 큰 영향을 미친다고 답했다. 또한, 30%는 구독 플랜에 포함된 게임, 30%는 긍정적인 사용자 리뷰, 25%는 인플루언서 또는 유명인의 추천이 영향을 미친다고 답했다. 빅게임머신 공동 설립자 제임스 케이 발언 연구기관의 설립자 제임스 케이는 "신뢰를 가진 프랜차이즈와 구독 플랫폼은 신작 게임 발견에 큰 영향을 미치지만, 현실적으로 많은 개발자들은 기존 프랜차이즈의 장점이나 구독 플랫폼과의 파트너십을 가지고 있지 않다. 따라서 개발자들은 제목의 인지도를 높이기 위해 대안적인 방법을 찾아야 한다."는 의견을 밝혔다. "현대 게임 마케팅은 복잡한 채널과 영향 요인의 혼합으로 이루어져 있으며, 개발자들은 단일한 마케팅 전략에 모든 것을 걸어서는 안된다. 대신 여러 채널, 특히 소셜 미디어를 활용하는 복합적인 접근 방식을 선택해야 한다. 게임 마케팅은 여전히 중요하지만 개발자에게 최상의 결과를 제공하기 위해서는 보다 사려 깊고 다양한 채널을 활용한 접근 방식이 필요하다."고 추가로 언급했다.
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LG전자, 임원 대상 AI·SW 역량 강화 교육… 스마트 라이프 솔루션 속도'스마트 라이프 솔루션' 기업으로 전환을 추진하는 LG전자가 비전 실현을 위해 인공지능(AI)과 소프트웨어(SW) 역량 강화에 박차를 가하고 있다. '스마트 라이프 솔루션' 기업으로 전환… AI·SW 역량 강화 LG전자는 국내 주재 임원 200여 명을 대상으로 오는 9월까지 4회에 걸쳐 AI·SW 교육을 진행한다. 이번 교육은 AI와 SW의 중요성에 대한 공감대를 형성하고, 구성원과 함께 AI와 SW 역량을 높여 가전을 넘어 모든 공간에서 고객 경험을 연결하고 확장하는 '스마트 라이프 솔루션'을 제공하는 것이 목표다. AI 인공지능, SW 소프트웨어, 메타버스, 로보틱스, 클라우드/데이터, SoC, 통신/미디어 표준 교육 프로그램에서는 AI 기술이 적용된 제품 사례를 통해 데이터 분석 AI, 생성형 AI 등 최신 기술 트렌드를 체감하고, LG전자의 AI 비전 실현 방안을 공유한다. 또한 SW 교육에서는 SW 플랫폼 구조, 가상화 기술, 정보 보안 등을 중심으로 SW 개발 프로세스를 교육한다. LG전자는 앞으로 임원 대상 교육을 로보틱스, 메타버스, 클라우드/데이터, SoC, 통신/미디어 표준, 소자재료, 광학 등 다양한 분야로 확대할 예정이다. LG전자, AI·SW 활용한 혁신 지속… 가전/TV, 모빌리티, 로보틱스 분야 LG전자는 가전/TV 분야에서 AI와 SW를 활용한 혁신을 지속하고 있으며, 모빌리티 분야에서는 SDV(소프트웨어 중심의 자동차) 솔루션을 지속 개발하고, 로보틱스 분야에서는 AI, 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 기술 등을 결합한다. 이를 위해 LG전자는 구성원을 대상으로 다양한 교육 프로그램도 진행하고 있다. 특히 LG전자는 SW 리스킬링 프로그램을 지난해 처음 도입했으며, 올해 상반기 2기 프로그램을 마무리했다. 또한 AI, 디지털전환(DX), 정보보안, 프로그래밍 등 각 사업본부 내 다양한 분야를 담당하는 소프트웨어 연구원들이 직접 출연하는 교육 영상 '러닝 크리에이터(Learning Creator)' 활동도 이어지고 있으며, 사이버 보안 역량 강화를 위한 'LG 해킹대회'를 지난해부터 그룹 전체로 확장해 운영하고 있다. LG전자는 앞으로도 AI와 SW 역량 강화를 통해 '스마트 라이프 솔루션' 기업으로서의 입지를 더욱 강화하고, 차별화된 제품과 서비스를 제공해 나갈 것으로 기대된다.
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마이크로소프트, GPT-4와 제미나이에 맞서 나설 대규모 AI 언어 모델 MAI-1 개발마이크로소프트가 구글, 앤트로픽, 오픈AI의 최첨단 AI 모델에 도전할 대규모 AI 언어 모델 MAI-1을 개발하고 있다고 The Information이 보도했다. 이는 마이크로소프트가 100억 달러 이상을 투자하며 오픈AI와 파트너십을 맺은 이후 처음으로 자체적으로 개발하는 대규모 AI 모델이다. 마이크로소프트, 인플렉션 인수 후 MAI-1 개발 MAI-1 개발은 최근 마이크로소프트에 입사한 무스타파 술래이만(Mustafa Suleyman) 전 구글 AI 책임자가 주도하고 있다. 술레이만은 지난 3월 인공지능 스타트업 인플렉션( Inflection)의 CEO를 맡았다가 마이크로소프트가 인플렉션의 인력과 기술 자산 대부분을 6억 5천만 달러에 인수하면서 마이크로소프트에 합류했다. MAI-1은 인플렉션에서 개발된 기술을 기반으로 하지만 완전히 새로운 대규모 언어 모델(LLM)이라고 전해졌다. 5000억 파라미터 규모, GPT-4와 경쟁 MAI-1은 약 5000억 개의 파라미터를 갖추고 있어 마이크로소프트가 이전에 오픈 소스로 공개한 Phi-3와 같은 모델보다 훨씬 큰 규모를 자랑한다. 이는 엄청난 양의 컴퓨팅 성능과 교육 데이터가 필요하다는 것을 의미한다. 보도에 따르면 MAI-1은 1조 개 이상의 파라미터를 갖춘 것으로 알려진 오픈AI의 GPT-4와 유사한 규모이며, 메타와 미스트랄의 700억 파라미터 모델보다 훨씬 큰 규모이다. 마이크로소프트, AI 경쟁 본격화 MAI-1 개발은 마이크로소프트가 인공지능 분야에서 경쟁력을 강화하기 위한 노력의 일환이다. 마이크로소프트는 이미 오픈AI와의 파트너십을 통해 챗봇 ChatGPT와 코딩 도구 코파일럿을 출시했으며, 자체적인 AI 모델 개발을 통해 경쟁 우위를 확보할 것으로 기대된다.
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제목: 인공지능 전쟁 치열… 엔비디아와 AMD, 2년 앞선 TSMC 첨단 패키징 선점세계 최대 반도체 제조 기업 TSMC가 앞으로 2년간 첨단 패키징 생산량이 완전히 매진된다고 6일 발표했다. 인공지능(AI) 시장 경쟁이 치열해지면서 엔비디아, AMD, 중국 Guanghuida 등 주요 기업들이 앞다투어 TSMC의 최첨단 패키징 기술을 확보한 것으로 알려졌다. 인공지능 칩 수요 급증으로 인한 생산 확대 인공지능 분야에서 고성능 컴퓨팅(HPC)이 핵심 역할을 하면서 이에 필요한 칩 수요가 급증하고 있다. TSMC는 올해만 인공지능 프로세서 매출이 두 배 이상 증가할 것으로 예상하고 있으며, 향후 5년간 연평균 성장률은 50%에 달할 것으로 보고 있다. 2028년까지는 인공지능 칩이 TSMC 매출의 20% 이상을 차지할 것으로 예측된다. 엔비디아와 AMD는 자사 제품에 TSMC의 최첨단 패키징 기술인 CoWoS(칩온웨이퍼온기판)과 SoIC(시스템온칩)를 적용하기 위해 생산 용량을 확보했다. 엔비디아의 대표 제품인 H100 칩은 TSMC의 4nm 공정과 CoWoS 패키징을 사용한다. 반면 AMD의 MI300 시리즈는 TSMC의 5nm 및 6nm 공정을 기반으로 제작되며 CPU와 GPU를 먼저 SoIC 기술로 통합한 후 고대역폭 메모리(HBM)과 함께 CoWoS 패키징을 적용한다. 최근 인공지능 칩 시장 주목 받는 기업인 화황다 역시 TSMC의 패키징 생산 용량을 확보했다. Guanghuida의 H100 칩은 TSMC의 4nm 공정과 CoWoS 패키징을 사용하며 성능 향상을 위해 SK하이닉스의 HBM을 탑재하고 있다. 또한 Guanghuida는 최신 블랙웰 아키텍처 인공지능 칩을 개발했는데, 이 칩은 TSMC의 4nm 공정과 최신예 HBM3e 메모리를 사용하여 전작 대비 2배 향상된 컴퓨팅 성능을 자랑한다. 아마존 AWS, 마이크로소프트, 구글, 메타 등 글로벌 클라우드 서비스 대기업들의 인공지능 서버 시장 점유율 경쟁이 치열해지면서 인공지능 칩 수요가 급증하고 있다. 이에 따라 엔비디아, AMD, 화황다와 같은 주요 제조업체의 공급 부족 문제가 발생하고 있으며, 클라우드 기업들은 TSMC에게 주문을 몰리고 있어 TSMC의 매출 전망은 밝은 것으로 보인다. TSMC, 2025년 SoIC 생산량 10배 늘려… 인공지능 칩 시장 선점 이러한 수요 증가에 대응하기 위해 TSMC는 첨단 패키징 생산 라인을 늘리고 있다. TSMC는 올해 말까지 CoWoS 월 생산량을 3배 늘려 4만 5천 개~5만 개의 웨이퍼를 생산할 계획이며, SoIC 생산량은 2배 늘려 5천 개~6천 개의 웨이퍼를 생산할 예정이다. TSMC는 2025년 SoIC 월 생산량을 10,000개 웨이퍼까지 늘릴 계획이다. 이는 2024년 대비 10배 증가한 수치이며, TSMC가 인공지능 칩 시장에서 선점하려는 의지를 보여주는 것으로 해석된다. SoIC는 CPU, GPU, 메모리 등을 하나의 패키지에 통합하는 기술로, 인공지능 칩의 성능과 효율성을 크게 향상시킬 수 있다. TSMC는 이미 엔비디아와 AMD의 인공지능 칩 생산에 SoIC 기술을 공급하고 있으며, 향후 더 많은 고객사에 공급할 계획이다. 삼성전자, 인텔 등 경쟁업체 추격 인공지능 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 향후 몇 년 동안 더욱 가속화될 것으로 예상된다. TSMC는 첨단 패키징 기술로 인공지능 칩 시장을 선점하고, 매출 증대를 목표로 하고 있다. TSMC의 주요 경쟁업체로는 삼성전자, 인텔 등이 있다. 삼성전자는 이미 자체 첨단 패키징 기술을 보유하고 있으며, 인텔 또한 TSMC와 경쟁하기 위해 패키징 기술 개발에 투자하고 있다. 인공지능 칩 시장 경쟁은 앞으로 더욱 치열해질 것으로 예상된다. TSMC는 첨단 패키징 기술력을 바탕으로 경쟁에서 앞서나갈 수 있을지 주목된다.
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인스타그램 스토리, 새 스티커 출시! 프레임, 공개 제한, 음악 추가 등 다양한 기능 제공인스타그램은 스토리 사용자들이 더욱 창의적인 표현을 할 수 있도록 새로운 상호작용형 스티커를 출시했다. 이미지, 비디오, 릴스 게시물과 함께 텍스트, 이미지, 비디오 형태의 스토리를 업로드할 수 있는 인스타그램 스토리는 플랫폼 내 콘텐츠 공유의 인기 트렌드이다. 핵심 기능 소개 -공개하기(Reveal) 스티커: 이 스티커를 사용하면 스토리 내용을 흐리게 처리하여 숨길 수 있다. 스토리 전체 내용을 보고 싶은 사람들은 게시물 작성자에게 DM을 보내야 한다. 게시물 작성자의 별도 승인은 필요하지 않다. -음악 추가(Add Yours Music) 스티커: 이미지 추가 또는 Reel 스티커와 유사하게 작동한다. 스토리를 보는 사람들은 스티커를 클릭하여 자신이 선택한 이미지 및 음악과 함께 동일한 스티커가 있는 스토리를 게시할 수 있다. -프레임(Frames) 스티커: 인스타 사진을 순간 폴라로이드 사진처럼 꾸밀 수 있는 프레임 스티커가 추가되었다. -컷아웃(Cutouts) 스티커: 이름처럼 다른 이미지에서 원하는 부분을 잘라내 스티커로 만들 수 있다. 더욱 편리한 스토리 사용 한편, 인스타그램은 최근 iOS 앱에 스토리 촬영 및 게시를 더욱 쉽게 만들어주는 새로운 기능을 추가했다. 이제 iOS 사용자는 스토리 카메라를 직접 열 수 있는 새로운 잠금 화면 위젯을 추가하여 메인 인스타그램 앱을 열지 않고도 사진을 찍거나 비디오를 촬영하여 스토리로 게시할 수 있다. 안전한 플랫폼 구축에도 적극적 메타는 최근 젊은 이용자들을 보호하고 "잠재적인 사기꾼들의 접근을 차단하기 위해" 누드 콘텐츠가 포함된 메시지를 흐리게 처리하는 기능을 테스트할 것이라고 밝혔다. 이 발표는 메타 소유 앱들이 중독성이 강하고 청소년들의 정신 건강 문제에 악영향을 미친다는 논란 속에 이루어졌다.